空荡的街道,也会说话吗?
一项VR研究,探讨街道设施与绿化如何影响女性在城市环境中的安全感。

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研究问题
城市空间中长期存在性别安全感差距——即使在规划者眼中"中立"的环境里,女性也普遍感到更不安全。我们想弄清楚:即便周围没有真人,究竟是什么让一条街道"感觉"安全?
我们聚焦于感知活力——即暗示人类活动存在的视觉线索,比如停放的自行车、临街店铺、绿化——并通过沉浸式VR街景,测试这种活力感如何影响女性的安全感受。
研究方法
15名女性参与者(21-32岁)通过Meta Quest 2头显,探索了一个在Unity中搭建的城市街角场景。我们改变了两个变量:街道设施(汽车、自行车、店铺、公交站——有或无)与绿化密度(无、低、高),共组合出六种街道情境。
每位参与者需完成15组配对比较,采用双选强迫选择法(2AFC)——同时看到两条街道,在12秒内凭直觉选出感觉更安全的一条。之后,我们进行了半结构化访谈,并让参与者完成三份问卷,分别评估感知安全感、临场感与模拟器晕动症。
主要发现
设施更多的街道始终被选为更安全——93%的参与者表示,任何活动迹象(公交站、自行车、亮着灯的店铺)都会让街道显得更"有人气",也因此感觉更安全。
更令人意外的是绿化的表现并未如预期那样:低密度绿化比高密度绿化更受青睐,尽管差异未达统计显著。访谈揭示了原因——茂密的树木遮挡了视线,制造出可能藏人的死角,这正印证了"瞭望-庇护理论"中"渴望遮蔽"与"渴望视野开阔"之间的张力。
由此得出的安全感等级排序(从最安全到最不安全):
- 街道设施 + 高密度绿化
- 街道设施 + 低密度绿化
- 仅街道设施
- 仅低密度绿化
- 仅高密度绿化
- 空荡街道
街道设施本身的影响力超过了单纯的绿化——可见性与人类活动迹象,比植被数量更重要。
个人反思
这次研究让我确信VR确实是做这类研究的好工具——它让我们能精确控制那些在真实街道上几乎无法操控的变量(绿化密度、特定物件位置)。参与者报告了较高的临场感,且几乎没有出现晕动症,这让我们对结果能否迁移到真实世界的直觉判断更有信心。
主要限制在于样本量(N=15,且均为KTH学生)以及Unity场景中的一些细节问题——比如配对街道之间车辆朝向和物体摆放位置无法完全一致,这是未来研究中加入虚拟行人和环境音效时需要解决的混淆变量。